El NASA International Space Apps Challenge es un intenso hackathon mundial de 48 horas durante el fin de semana para desarrolladores, diseñadores, ingenieros, emprendedores, astrónomos y entusiastas. Conjuntamente con 75 ciudades alrededor del mundo, se formarán equipos ecuatorianos para construir productos y prototipos ante desafíos diseñados por NASA con el fin de producir soluciones de código abierto -Open Source- abordando necesidades globales aplicables tanto para la vida en la tierra y la vida en el espacio. Gana hasta 1.000 USD.
Vie 19-Dom 21 Abril, 2013 Universidad Santa María (puedes participar virtualmente)
Desarrollados por NASA y la Agencia Espacial Europea, los desafíos se enfocan en diseños de desafíos del mundo real y en hacer nuestro planeta y universo más accesible, visual y divertido de explorar.
Paralelamente al Space Apps se llevará a cabo conferencias en diversos temas de la industria de tecnología con el fin que todos sean expuestos
a las mejores prácticas y sigan desarrollandose profesionalmente. Revisa las biografías y temas de los conferencistas!
Aprende a escribir código de forma profesional aplicando programación en pareja. Paralelamente haremos un taller (cupo limitado -sin costo) de desarrollo guiado por pruebas liderado por Justin LeitGeb. Te mostramos ejemplos de TDD.
Habrá un taller (cupo limitado -sin costo) para el desarrollo de aplicaciones tipo "Metro" donde verás las bases para el desarrollo de uno. Vas a ver los fundamentos para hacer aplicaciones en el Windows Store.
Mientras el fin de semana estará enfocado en hackear las mejores soluciones a los desafíos propuestos por NASA, nos divertiremos un poco también. Abajo te revelamos que tenemos planeado incluyendo una fiesta antes del evento para que empieces a interactuar con los demás!
| 10:00 pm | RESET |
|---|---|
| 12:00 am | Se acaba la entrada gratis para los registrados |
| 8:00 am | Inscripciones |
|---|---|
| 9:00 am | Inauguración |
| 10:00 am | Hackathon.new.start() |
| 10:00 am | "SCRUM, de la teoría al hecho" José Lubín Sandoval |
| 11:00 am | "Big Data" Paola Pullas |
| 11:40 am | "Infraestructura Ágil" Ricardo Arguello |
| 12:20 pm | "Arrancar con HTML5" Maximiliano Cáceres |
| 1:00 pm | Vayan almorzar! |
| 2:00 pm | "Experiencia de Usuario y Diseño de Productos Digitales" Galo Vargas |
| 2:40 pm | "Código Limpio" Alberto Casado |
| 3:20 pm | "Donde ocurre la magia" Francisco Alvarado |
| 4:00 pm | "Programming Ruby" Justin Leitgeb |
| 5:20 pm | Taller Desarrollo de Aplicaciones para Windows 8 cupo limitado por Microsoft |
| 9:30 pm | Hackathon.cerrarPuertas(self) |
| 9:00 am | Hackaton.instance.continuar() |
|---|---|
| 9:00 am | Se abren las inscripciones para las charlas |
| 9:00 am | "Agile, Personas e Interacciones" Jaume Cardona |
| 9:40 am | "Windows Azure, Plataforma Interoperable" Juan Pablo Caamano |
| 10:25 am | "Software Libre, Criptografía y Privacidad" Rafael Bonifaz |
| 11:05 am | Panel con (Microsoft, Rafael Bonifaz, Iguana Valley, EC Startups) |
| 12:05 am | "Open Data" Eduardo Bejar |
| 1:25 pm | Vayan almorzar! |
| 3:10 pm | "Software Libre: ¿Un Nuevo Modelo Socioeconómico? Luis Rivas |
| 4:10 pm | "Introducción al Diseño de Aplicaciones Móviles" Eduardo Raad |
| 4:40 pm | "Uso Práctico de Desarrollo de Aplicaciones Web usando ATDD" Pablo López |
| 5:20 pm | "Crowdfunding, Financiamiento en Masa para Videojuegos Independientes" Carlos Oporto |
| 6:20 pm | (hackathon) Lanzamiento y Fecha Límite de Entrega |
| 6:20 pm | Taller Desarrollo Guiado Por Pruebas (TDD) cupo limitado por Justin Leitgeb |
| 8:20 pm | Presentaciones de proyectos empiezan |
| 9:20 pm | Terminan presentaciones |
| 9:20 pm | Entrega de Premio |
Nos vamos a divertir un poquito como se debe y decidimos por RESET. Nos agrada el ambiente y la acción "RESET" computacionalmente. Pueden entrar entre las 10:00 PM hasta 12:00AM sin costo para los registrados; podrás conversar con todos y pasarla bueno. Te esperamos!
Andrés N. Robalino
Andrés trabaja en Andrab apoyando individuos con el deseo de aprender y adquirir responsabilidad en el desarrollo de software.
Investiga en diversas áreas de ciencias computacionales. Fue docente en la Universidad Santa María sede Guayaquil. Se educó en Saint Joseph's University siguiendo Mathematics & Computer Science y formó parte del grupo investigativo del proyecto CAVASS del Medical Image Processing Group (MIPG) en la Universidad de Pennsylvania, un proyecto de software libre que incorpora procesamiento paralelo dirigido a la visualización, procesamiento, y análisis de imágenes médicas nD.
También es organizador del Space Apps Ecuador y drabconf. Co-fundó la comunidad de Ruby del Ecuador. Le interesa que todos sean expuestos a buen material de la industria y el aprendizaje colectivo. En su tiempo libre le interesa destruir sus músculos.
Justin Leitgeb
Justin ha estado en el desarrollo de software desde hace más de quince años, y ha trabajado como desarrollador líder en varias startups y grandes empresas. Ha estado programando en Ruby durante seis años y actualmente está interesado en la programación funcional y los lenguajes con sistema de tipos estáticos. Después de su licenciatura en Ciencias de la Computación, trabajó en Latacunga, Ecuador por un año como profesor de Inglés en la Universidad Técnica de Cotopaxi y él está emocionado de regresar a Ecuador por primera vez desde 2002.
Los detalles son en muchas ocasiones barreras para resolver un problema. Olvidando detalles podemos encontrar un diseño simple y general que solucione inteligentemente un problema. En esta charla se centrará en las herramientas que se pueden utilizar para crear mejores abstracciones dejando a un lado los detalles de un programa.
José Lubín Sandoval
José tiene más de 6 años de experiencia profesional, participando en proyectos de asesoría técnica y desarrollo de software, ha trabajado como analista de requerimientos en las áreas financiera y educativa, también ha participado en proyectos sociales.
Al momento es Scrum Master, Scrum Product Owner y Scrum Developer certificado por la SCRUM ALLIANCE.
Es Ingeniero en Sistemas por la Universidad Técnica Particular de Loja, ha realizado estudios en FLACSO MÉXICO – UNIVERSITY OF MINNESOTA sobre From Information to Innovative Knowledge: Tools and Skills for Adaptative Leadership.
Esta charla consiste en indicar los mitos y verdades que hay detrás de la adopción de una Metodología Ágil, así como los issues empresariales qué existen detrás de una adopción o pseudo adopción de un método definido (suena a receta) a nivel mundial ya que se cree que se encontró la varita mágica o el agua milagrosa, que solo tocándola va a solucionar los problemas organizacionales y estructurales que posee un equipo de trabajo.
Ricardo Arguello
Arquitecto de software con amplia experiencia en proyectos de desarrollo sobre plataformas Open Source. Gerente Técnico de Soporte Libre, empresa líder en consultoría de soluciones utilizando Software Libre y Open Source. Colaborador del Proyecto Fedora y JBoss.org.
En un mundo en donde el desarrollo de software es cada vez más ágil, qué herramientas puede utilizar un administrador de infraestructura para responder ante las demandas de despliegue continuo de aplicaciones? Trataremos de definir el nuevo rol que existe en los equipos de infraestructura y desarrollo de las organizaciones ágiles.
Eduardo Bejar
Ingeniero en Sistemas Computacionales. Miembro fundador de Iguana Valley y de otras iniciativas. Emprendedor social, desarrollador. Tratando de cambiar el mundo un bit a la vez.
¿Qué son los datos abiertos? ¿Cuáles son los principios que los rigen? ¿Por qué deberían interesarme como ciudadano? ¿Qué recomendaciones podría seguir para abrir datos? En esta conferencia buscaremos despejar estas y otras dudas relacionadas a los datos abiertos, su uso, importancia y adopción.
Pablo López
Certified Scrum Developer, Certified Java Programmer, Oracle Certified Professional, Ingeniero de Sistemas. Pablo ha trabajado como especialista Java por más de 10 años en proyectos de gran importancia de la empresa privada y el gobierno. Pablo está a cargo de la Gerencia de Operaciones de la empresa nDeveloper Cía. Ltda., desarrollando software bajo metodología Scrum con resultados óptimos y de calidad.
Guiar la implementación de un requerimiento a través de un conjunto automatizado de pruebas de aceptación (ATDD), es una práctica que realizada en conjunto entre desarrolladores, usuarios y analistas de negocio, puede ayudar a entregar proyectos que realmente agregan valor, con código de calidad, minimizar errores, fácil de entender y mantener.
Rafael Bonifaz
Rafael es un reconocido activista de software libre de América latina. Fue uno de los responsables de organizar la reunión entra Rafael Correa y Richard Stallman en el 2006. Gracias a esta reunión el gobierno estableció políticas en favor del Software Libre. Fue coordinador de los 3 primeros FLISOLes, socio fundador y primer presidente de la Asociación de Software Libre de Ecuador (ASLE). Su trabajo en favor del Software Libre es reconocido no solo en Ecuador sino a nivel de América latina y ha participado en diversos congresos en países como: Brasil, Perú, México, Argentina y Colombia.
El Internet es la herramienta más poderosa de acceso al conocimiento y de comunicación que ha tenido el mundo en su historia. Sin embargo, el Internet tiene un riesgo muy peligroso que pone en riesgo la privacidad de las personas. Gracias al Software Libre y a la criptografía, se puede disfrutar del Internet con privacidad. En esta charla se hablará de los riesgos de perder la privacidad y de las herramientas con de software libre que nos permiten asegurar nuestras comunicaciones.
Jaume Cardona
Jaume Cardona lleva más de 10 años aplicando metodologías ágiles de desarrollo y emprendiendo en el sector TI.
Las relaciones personales en el entorno de trabajo están cambiando. Esto es el siglo XXI y el meteorito "Internet" se ha estrellado en el planeta tierra sacudiendo los cimientos de nuestra realidad social. Nuestra manera de comunicar, acceder a la información e interactuar es diferente, por tanto el resultado de nuestros procesos creativos ha de ser diferente.
La filosofía de desarrollo de software Agile ha sabido abanderarse de esta máxima del cambio global: las interacciones entre personas son la clave y pilar principal de esta nueva manera de trabajar.
Juan Caamano
Desarrollador de soluciones basadas en tecnologías Microsoft en especial basadas en Office, certificado en desarrollo en C#. Actualmente es Developer & Platform Evangelist de Microsoft del Ecuador, encargado de la estrategia educativa para las comunidades académicas universidades y comunidades profesionales además de promover la adopción de nuevas tecnologías.
Azure, es la propuesta de Microsoft para quienes desean implementar soluciones en la nube, aquí mostraremos la estructuray características de Azure y además la capacidad de interoperabilidad que tiene la plataforma.
Carlos Peix
Carlos Peix (yo) es una persona con cierta inquietud intelectual, especialmente en lo que se refiere al desarrollo de software.
Por esas cosas de la vida, el campo sobre el que más trabaja, investiga y comparte se relaciona la arquitectura y diseño de aplicaciones Web .NET aunque no deja de mirar por encima del hombro de desarrolladores Java, Ruby, Smalltalk, etc.
También le gustan las metodologías ágiles, (Scrum, XP, etc) porque son las que menos fricción intelectual le imponen, ambiente en el que activamente esta ayudando a varios equipos de desarrollo en la adopción de las prácticas y la implementacion de estas técnicas.
Es ingeniero en electrónica recibido en 1996 en la Universidad Tecnológica Nacional, Facultad Regional Buenos Aires. Está muy contento con su carrera aunque solo trabajo como ingeniero en el comienzo de su vida profesional. Espera tener tiempo, en el futuro cercano, para seguir diseñando electronica digital y de potencia como hobby.
Recientemente ha certificado como CSD y participado en seminarios sobre Testing ágil con Fitnesse con Juan Gabardini y Continuous Delivery con Jez Humble.
Dedica una buena parte de su tiempo a participar en diversas comunidades de desarrolladores, tanto en las listas de discusión, dando charlas o seminarios gratuitos, participando en grupos de estudio y coding dojos, webinars, etc. Pueden encontrarlo en el MUG, AltNET-Hispano, Agiles, Kleer LA, Twitter, LinkedIn y otros lugares.
Ha participado, participa y participará en numerosos proyectos como consultor y coach en los cuales ha aprendido y entendido mucho más de lo que ha enseñado y explicado, tanto en aspectos de diseño de software como en la conformación de equipos de trabajo eficientes.
Actualmente (Septiembre de 2011) participa activamente en la organización del evento Agiles 2011, el evento más importante en Latinoamerica sobre metodologías ágiles.
Le gusta el asado, el whisky (blend o single malt) el buen vino y las pastas caseras.
Luis Rivas
Luis Rivas lleva diez años aplicando el software libre para ofrecer servicios tanto al sector público como el privado. Desarrollador de distribuciones Linux, administrador de sistemas y programador, actualmente trabaja en el proyecto Levelap en Quito.
Alberto Casado
Alberto Casado trabaja en Levelap como consultor en metodologias ágiles y las mejores prácticas en desarrollo de software.
Programar consiste en: 10% código nuevo, 30% modificar código, 60% comprender código heredado. El código limpio importa.
Maximiliano Cáceres
Maximilano diseñador web independiente, hace 7 años viene diseñando aplicaciones para grandes y pequeñas Empresas con su firma. Fascinado del diseño web y del desarrollo de nuevas aplicaciones web.
Introducir poco a poco y en forma amable pero consistente a las alternativas que ofrece HTML5, Mostraré ejemplos y explicaré como fue el desarrollo de HTML hasta la última versión. Además compartire tips y información de librerías para poder trabajar con HTML5/CSS3
Carlos Oporto
Comunicador Audio Visual trabajando en el área de proyectos audio visuales desde el 2003 en diversas áreas como es la publicidad, diseño industrial, arquitectura y entretenimiento. Entre sus proyectos constan comerciales de TV, spots informativos, visualizaciones arquitectónicas, diseño de stands y locales, creación de guiones y visuales para conciertos. También su pasión por los video juegos ha llevado a formar la página de JefeFinal e involucrarse en el desarrollo de video juegos independientes.
Con el alcance del internet en los últimos años ha sido posible una nueva forma de financiamiento, el financiamiento en masa o más conocido como Crowdfunding. Desarrolladores independientes de videojuegos de alrededor del mundo han adoptado este modelo a diferencia del tradicional para tener más libertad y poder hacer realidad sus proyectos creativos.
Jorge Aguilar
Consultor y desarrollado de software. Entusiasta del Agilismo y del Emprendimiento Digital. Co-fundador de EC Startups y actualmente iniciando su propia Startup.
Francisco Alvarado
Ingeniero Informatico de Gestión, graduado en La Universidad Santa María, tiene un título de Técnico en Infografía del IGAD y un Diplomado en Direccion de Proyectos del Tec. de Monterrey. Realizó una Maestría en Dirección Estrategica y Tecnológica en el ITBA de Buenos Aires.
Su primer proyecto desde la universidad fue una red social para padres de familia, continuó con un sistema de sticker sociales BlogSticker para blogs que apareció en Mashable. En el 2008 lanza Pinwall una Red Social para Blackberry apareciendo en varias ocasiones como aplicación destacada en el App World. De ahí en adelante se enfoca en dispositivos mobiles, especializandose en marketing, UX y UI de varias plataformas. Este conocimiento se amplia al trabajar como project manager mobile en Globant y como líder del área móvil en Huddle Group, empresas de gran importancia en Argentina.
Todos tenemos historias que contar, la mia esta llena de aprendizajes, errores, muchas horas de trabajo y personas que me ayudaron a entender que existe la magia en los emprendimientos.
Son casi 10 años desde que empece hacer realidad mis ideas, no me di cuenta, solo empece a creer que todo era posible. Te quiero contar lo que aprendi, como logre viralizar una red social a nivel mundial, como el networking en eventos como este me llevaron a conocer otros soñadores que pensaban igual que yo, pero sobre todas las cosas entender que esto lo quiero hacer por el resto de mi vida.
Ernesto Freyre
Licenciado en Ciencias de la Computacion de la Universidad de la Habana. Desde el 2009 en Ecuador desarrollando Apps moviles, Sistemas de Firmado Electronico y fundador de OKSOFAST, empresa de soluciones cloud para Gestion Academica y Empresarial.
Galo Vargas
Product Manager multidiciplinario, Informático y Diseñador de Productos Digitales, enfocado en Experiencia de Usuario para web y móviles. Fundador de Spotcamp.com, líder de proyecto eluniverso.com
No hubiera sido posible realizar el Space Apps Ecuador, Drabconf, ni el taller de TDD sin la ayuda de nuestros increíbles auspiciantes. Ayuda desde logística hasta planificación, conexiones, y auspicios con bondad para permitirnos tomar el evento a otro nivel. Estamos felices de trabajar junto con estas empresas espectaculares.
¿Quiéres apoyarnos? ¿Posibilidades de ser patrocinador?
Escríbenos para más detalles
Andrés N. Robalino
Andrés trabaja en Andrab apoyando individuos con el deseo de aprender y adquirir responsabilidad en el desarrollo de software.
Investiga en diversas áreas de ciencias computacionales. Fue docente en la Universidad Santa María sede Guayaquil. Se educó en Saint Joseph's University siguiendo Mathematics & Computer Science y formó parte del grupo investigativo del proyecto CAVASS del Medical Image Processing Group (MIPG) en la Universidad de Pennsylvania, un proyecto de software libre que incorpora procesamiento paralelo dirigido a la visualización, procesamiento, y análisis de imágenes médicas nD.
También es organizador del Space Apps Ecuador y drabconf. Co-fundó la comunidad de Ruby del Ecuador. Le interesa que todos sean expuestos a buen material de la industria y el aprendizaje colectivo. En su tiempo libre le interesa destruir sus músculos.
Juan G. Robalino
Enrique Echanique
Ingeniero en Informática de Gestión Empresarial por la Universidad Santa María de Chile, Master en Consultoria Estrategica y por la Universidad Complutense de Madrid, Coach en Inteligencia Emocional, instructor de Coaching, Docente universitario.
Fernando Haro
Ingeniero en Gestión Empresarial Internacional Trilingue por la Universidad Católica de Santiago de Guayaquil, Master en Administración de Empresas por el IDE. Cursos internacionales de Administración, Marketing y Operaciones en el INALDE, Colombia; INCAE, Costa Rica; IESE, Madrid. Empresario y Profesor Tiempo Completo de la Universidad Santa María Campus Guayaquil.
Natasha Alvarez
Natasha Alvarez nació en Guayaquil Ecuador el 10 de septiembre de 1993. Sus estudios secundarios los realizo en el colegio Logos Academy y actualmente está estudiando en la Universidad Santa María la carrera de Ingeniería en Informática de gestión. Natasha trabajo en la Universidad Santa María en el área de coordinación de la carrera en la que estudia. Actualmente trabaja en la empresa Domo Soluciones Web como ejecutiva de cuentas. Domo se dedica a la creación de sitios web, aplicaciones móviles y Facebook, Seo , entre otros.
No tiene costo. Estamos trabajando con patrocinadores para que sea así.
Por supuesto, si estás interesado en ayudar escríbenos.
Empieza mirando los desafíos y escoge los que te llamen la atención e indícanos. Antes del evento enviaremos instrucciones de como puedes armar tu equipo.
¿Cómo es la primera vez que estamos realizando el Space Apps Challenge, hubo uno en el año 2012. Revísalo!
Estamos concretando horas. Tentativamente habrá una recepción el Viernes Abril 19.
Es muy fácil llegar a la Universidad Santa María, indicaremos más instrucciones para amigos de otras ciudades.
¡Sí! preferiblemente llevar laptop, pero trae lo que necesites para hacer tu trabajo.
¡Sí! Necesitarás llevar cualquier componente que necesites para construir tu prototipo.
Si piensas hablar sobre este evento, por favor usa el hashtag #spaceapps_ec. Por favor sigue la cuenta oficial de Space Apps Ecuador (@spaceapps_ecu) para estar al día sobre el evento.
Guayaquil, Ecuador es una de las 75 ciudades
participando en la NASA International Space Apps Challenge. Mientras deseamos demostrar
que somos capaces, como Ecuador, de construir cosas interesantes, también habrán oportunidades
de construir prototipos con otras ciudades.
Seleccionaremos ganadores locales el día
Domingo y luego NASA escogerá un número de mejores aplicaciones en diferentes categorías.
No quedaron aclaradas todas tus dudas?
Escríbenos